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- 3D Game Design
- Aktivierungsschalter
- Allgemeine Hinweise: Die Arduino Programmiersprache
- Arbeiten mit Klassen: ein simples Malprogramm zur Erklärung
- Arbeiten mit dem Multimeter
- Arduino
- Batterie anstecken und Spannung mit dem Voltmeter messen
- Befehle vom Arduino zum Browser senden (p5.js)
- Bewegung eines Balles in Richtung Mouse
- Blinking LED am D1 Mini
- Bridge Knight
- Canvas/Leinwand
- Capacitive Touch Sensor mit dem Arduino programmieren
- Creative Coding Übung II -- 1.
- Creative Coding Übung II -- 10.
- Creative Coding Übung II -- 11.
- Creative Coding Übung II -- 12.
- Creative Coding Übung II -- 2.
- Creative Coding Übung II -- 3.
- Creative Coding Übung II -- 4.
- Creative Coding Übung II -- 5.
- Creative Coding Übung II -- 6.
- Creative Coding Übung II -- 7.
- Creative Coding Übung II -- 8.
- Creative Coding Übung II -- 9.
- D1 Mini Mikrokontroller
- DIP - Programmierung Teil 2 Übung1
- DIP - Programmierung Teil 2 Übung2
- DIP - Programmierung Teil 2 Übung3
- DIP - Programmierung Teil 2 Übung4
- DIP - Programmierung Teil 2 Übung6
- DIP - Programmierung Teil 2 Übung7
- DIP - Programmierung Teil 2 Übung8
- DIP - Programmierung Teil 3 Übung10
- DIP - Programmierung Teil 3 Übung8
- DIP - Programmierung Teil 3 Übung9
- Danach muss noch via Gerätemanager das ESP8266 (D1 Mini) Mikrokontroller Board hinzugefügt und ggf. ein USB Treiber installiert werden
- Das Raumschiff-Beispiel mit einem Button kombiniert
- Debugging
- Den Beschleunigungssensor/Accelerometer mit dem Arduino programmieren
- Design und Informatik Begreifen 2021 - Übung 1: Source Code
- Die Arduino Entwicklungsumgebung/Webeditor
- Die Helligkeit eines LEDs mit einem Drehregler kontrollieren
- Die preload, setup und draw Funktion (spezifisch für p5js)
- Dokumentation: Funktionsumfang der User Interface Klassen Screen, Button, TextField
- Drehregler (Potentiometer) wird am D1 Mini ausgelesen und steuert die Helligkeit einer LED
- Druckknopf anschließen
- Ein Beschleunigungssensor (Accelerometer) an den D1 Mini anschließen, um ein LED zum Leuchten zu bringen
- Ein Druckknopf an den D1 Mini anschließen, um ein LED zum Leuchten zu bringen
- Ein LED mit einem Widerstand verbinden und an den D1 Mini anschließen
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