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  1. 3D Game Design
  2. Aktivierungsschalter
  3. Allgemeine Hinweise: Die Arduino Programmiersprache
  4. Arbeiten mit Klassen: ein simples Malprogramm zur Erklärung
  5. Arbeiten mit dem Multimeter
  6. Arduino
  7. Batterie anstecken und Spannung mit dem Voltmeter messen
  8. Befehle vom Arduino zum Browser senden (p5.js)
  9. Bewegung eines Balles in Richtung Mouse
  10. Blinking LED am D1 Mini
  11. Bridge Knight
  12. Canvas/Leinwand
  13. Capacitive Touch Sensor mit dem Arduino programmieren
  14. Creative Coding Übung II -- 1.
  15. Creative Coding Übung II -- 10.
  16. Creative Coding Übung II -- 11.
  17. Creative Coding Übung II -- 12.
  18. Creative Coding Übung II -- 2.
  19. Creative Coding Übung II -- 3.
  20. Creative Coding Übung II -- 4.
  21. Creative Coding Übung II -- 5.
  22. Creative Coding Übung II -- 6.
  23. Creative Coding Übung II -- 7.
  24. Creative Coding Übung II -- 8.
  25. Creative Coding Übung II -- 9.
  26. D1 Mini Mikrokontroller
  27. DIP - Programmierung Teil 2 Übung1
  28. DIP - Programmierung Teil 2 Übung2
  29. DIP - Programmierung Teil 2 Übung3
  30. DIP - Programmierung Teil 2 Übung4
  31. DIP - Programmierung Teil 2 Übung6
  32. DIP - Programmierung Teil 2 Übung7
  33. DIP - Programmierung Teil 2 Übung8
  34. DIP - Programmierung Teil 3 Übung10
  35. DIP - Programmierung Teil 3 Übung8
  36. DIP - Programmierung Teil 3 Übung9
  37. Danach muss noch via Gerätemanager das ESP8266 (D1 Mini) Mikrokontroller Board hinzugefügt und ggf. ein USB Treiber installiert werden
  38. Das Raumschiff-Beispiel mit einem Button kombiniert
  39. Debugging
  40. Den Beschleunigungssensor/Accelerometer mit dem Arduino programmieren
  41. Design und Informatik Begreifen 2021 - Übung 1: Source Code
  42. Die Arduino Entwicklungsumgebung/Webeditor
  43. Die Helligkeit eines LEDs mit einem Drehregler kontrollieren
  44. Die preload, setup und draw Funktion (spezifisch für p5js)
  45. Dokumentation: Funktionsumfang der User Interface Klassen Screen, Button, TextField
  46. Drehregler (Potentiometer) wird am D1 Mini ausgelesen und steuert die Helligkeit einer LED
  47. Druckknopf anschließen
  48. Ein Beschleunigungssensor (Accelerometer) an den D1 Mini anschließen, um ein LED zum Leuchten zu bringen
  49. Ein Druckknopf an den D1 Mini anschließen, um ein LED zum Leuchten zu bringen
  50. Ein LED mit einem Widerstand verbinden und an den D1 Mini anschließen

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