DIP - Programmierung Teil 3 Übung9

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Aufgabe a

  • Wenn der Punkt über den Rand hinausläuft, soll er abprallen
  • Tip: Der folgende Code lässt die Kugel abprallen (Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel)

kantenKontrollieren() {
    if (this.ort.y>height) {
      let n = createVector(0, -1);
      let r = this.geschwindigkeit.copy();
      this.geschwindigkeit.reflect(n);
    }
    if (this.ort.x>width) {
      let n = createVector(-1, 0);
      let r = this.geschwindigkeit.copy();
      this.geschwindigkeit.reflect(n);
    }    
    if (this.ort.y<0) {
      let n = createVector(0, 1);
      let r = this.geschwindigkeit.copy();
      this.geschwindigkeit.reflect(n);
    } 
    if (this.ort.x<0) {
      let n = createVector(1, 0);
      let r = this.geschwindigkeit.copy();
      this.geschwindigkeit.reflect(n);
    }      
  }  

Aufgabe b

  • Bonus: Verwende ein Array und erstelle einen Haufen Punkte die mit zufälligen Geschwindigkeiten und Richtungen über die Leinwand fahren

(Click on me!)

Aufgabe c

Interessante Funktionen für diese Aufgabe