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- 'Hello World' per Druckknopf an MQTT-Server schicken
- 3D Game Design
- Aktivierungsschalter
- Allgemeine Hinweise: Die Arduino Programmiersprache
- Arbeiten mit Klassen: ein simples Malprogramm zur Erklärung
- Arbeiten mit dem Multimeter
- Arduino
- Aufgaben des Kurses 'Design und Informatik Begreifen'
- Batterie anstecken und Spannung mit dem Voltmeter messen
- Bauteile und Arduino Mikrokontroller in Betrieb nehmen ohne UbiUbi
- Befehle bei einer Programmiersprache
- Befehle vom Arduino zum Browser senden (p5.js)
- Bewegung eines Balles in Richtung Mouse
- Bewegungen mit Beschleunigungs-Sensor (Accelerometer) registrieren und an MQTT-Server schicken
- Blinking LED am D1 Mini
- Bridge Knight
- Canvas/Leinwand
- Capacitive Touch Sensor mit dem Arduino programmieren
- Creative Coding
- Creative Coding Übung II -- 1.
- Creative Coding Übung II -- 10.
- Creative Coding Übung II -- 11.
- Creative Coding Übung II -- 12.
- Creative Coding Übung II -- 2.
- Creative Coding Übung II -- 3.
- Creative Coding Übung II -- 4.
- Creative Coding Übung II -- 5.
- Creative Coding Übung II -- 6.
- Creative Coding Übung II -- 7.
- Creative Coding Übung II -- 8.
- Creative Coding Übung II -- 9.
- D1 Mini Mikrokontroller
- DIY-Sensor selber bauen
- DT Prototyping
- Danach muss noch via Gerätemanager das ESP8266 (D1 Mini) Mikrokontroller Board hinzugefügt und ggf. ein USB Treiber installiert werden
- Das Raumschiff-Beispiel mit einem Button kombiniert
- Den Beschleunigungssensor/Accelerometer mit dem Arduino programmieren
- Design+Inf Begreifen
- Design+Inf Begreifen - Ideen teilen
- Design+Inf Begreifen 2021
- Design+Inf Begreifen 2022
- Design+Inf Begreifen Tag 1
- Design+Inf Begreifen Tag 2
- Design+Inf Begreifen Tag 3
- Design+Inf Begreifen Tag 4
- Design+Inf Begreifen Tag 5
- Design+Inf begreifen - Kurs Inhalte
- Design und Informatik Begreifen 2021 - Übung 1: Source Code
- Die Arduino Entwicklungsumgebung/Webeditor
- Die Helligkeit eines LEDs mit einem Drehregler kontrollieren
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