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  1. RFID Reader‏‎ (23:04, 10. Feb. 2020)
  2. Übung II -- 1.‏‎ (18:53, 8. Mär. 2020)
  3. Übung II - Long Cat is Loooong‏‎ (19:03, 8. Mär. 2020)
  4. Creative Coding Übung II -- 7.‏‎ (23:58, 8. Mär. 2020)
  5. Creative Coding Übung II -- 8.‏‎ (00:51, 9. Mär. 2020)
  6. Creative Coding Übung II -- 9.‏‎ (00:53, 9. Mär. 2020)
  7. Creative Coding Übung II -- 10.‏‎ (00:57, 9. Mär. 2020)
  8. Creative Coding Übung II -- 11.‏‎ (01:02, 9. Mär. 2020)
  9. Übung I - Grundlegende Funktionalitäten von Processing‏‎ (19:22, 17. Mär. 2020)
  10. Arduino‏‎ (19:22, 17. Mär. 2020)
  11. Creative Coding Übung II -- 2.‏‎ (13:35, 18. Mär. 2020)
  12. Creative Coding Übung II -- 3.‏‎ (13:48, 18. Mär. 2020)
  13. Creative Coding Übung II -- 4.‏‎ (13:57, 18. Mär. 2020)
  14. Creative Coding Übung II -- 5.‏‎ (14:06, 18. Mär. 2020)
  15. Creative Coding Übung II -- 6.‏‎ (14:20, 18. Mär. 2020)
  16. Creative Coding Übung II -- 1.‏‎ (16:00, 18. Mär. 2020)
  17. Koordinaten Transformationen: Ein Raumschiff wird um die eigene Achse rotiert‏‎ (14:17, 22. Mär. 2020)
  18. Arbeiten mit Klassen: ein simples Malprogramm zur Erklärung‏‎ (14:17, 22. Mär. 2020)
  19. Farbkanal-Manipulation mit TextField und Button‏‎ (23:33, 24. Mär. 2020)
  20. Dokumentation: Funktionsumfang der User Interface Klassen Screen, Button, TextField‏‎ (00:17, 25. Mär. 2020)
  21. Das Raumschiff-Beispiel mit einem Button kombiniert‏‎ (08:23, 25. Mär. 2020)
  22. Mobile App Mockup‏‎ (23:04, 25. Mär. 2020)
  23. Obiges 'Mobile App Mockup' auf einem Android Gerät‏‎ (23:19, 25. Mär. 2020)
  24. Visualisierung von Translation, Rotation und wieder Translation‏‎ (15:20, 26. Mär. 2020)
  25. Erweiterung der Klasse Button zu einem Bildbutton‏‎ (18:59, 27. Mär. 2020)
  26. Bewegung eines Balles in Richtung Mouse‏‎ (15:56, 29. Mär. 2020)
  27. Creative Coding Übung II -- 12.‏‎ (12:51, 31. Mär. 2020)
  28. Malprogramm-Mustermann‏‎ (16:13, 1. Apr. 2020)
  29. Kinect Partikelmanipulation‏‎ (20:12, 1. Apr. 2020)
  30. Bridge Knight‏‎ (13:23, 2. Apr. 2020)
  31. MirrorPainter‏‎ (14:30, 9. Apr. 2020)
  32. Abschlussprojekt -- Teams 2020‏‎ (12:55, 13. Apr. 2020)
  33. Perlin Noise‏‎ (13:40, 13. Apr. 2020)
  34. 3D Game Design‏‎ (16:25, 22. Mai 2020)
  35. Druckknopf anschließen‏‎ (10:47, 18. Jun. 2020)
  36. Aufgaben des Kurses 'Design und Informatik Begreifen'‏‎ (19:30, 20. Jun. 2020)
  37. Aktivierungsschalter‏‎ (11:07, 21. Jun. 2020)
  38. Touch Sensor‏‎ (12:51, 22. Jun. 2020)
  39. Potentiometer‏‎ (14:03, 8. Jul. 2020)
  40. Lichtsensor‏‎ (22:51, 8. Jul. 2020)
  41. Druckknopf‏‎ (23:06, 8. Jul. 2020)
  42. Grünes LED‏‎ (12:34, 17. Jul. 2020)
  43. Kinderuni 2020: Test‏‎ (20:35, 24. Jul. 2020)
  44. KinderUni2020 - WÜRMER bearbeiten‏‎ (20:36, 24. Jul. 2020)
  45. Kinderuni 2020: WÜRMER‏‎ (20:38, 24. Jul. 2020)
  46. KinderUni2020: WÜRMER bearbeiten‏‎ (20:38, 24. Jul. 2020)
  47. KinderuniKunst 2020‏‎ (11:08, 26. Jul. 2020)
  48. Design+Inf Begreifen - Ideen teilen‏‎ (12:04, 10. Aug. 2020)
  49. RFID Reader 13.56 MHz‏‎ (14:52, 10. Aug. 2020)
  50. Sie preload, setup und draw Funktion (spezifisch für p5js)‏‎ (12:28, 12. Aug. 2020)

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