DIP - Programmierung Teil 3 Übung9: Unterschied zwischen den Versionen
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= Aufgabe a = | = Aufgabe a = | ||
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* Wenn der Punkt über den Rand hinausläuft, soll er abprallen | * Wenn der Punkt über den Rand hinausläuft, soll er abprallen | ||
* Tip: Der folgende Code lässt die Kugel abprallen (Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel) | * Tip: Der folgende Code lässt die Kugel abprallen (Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel) | ||
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− | = Aufgabe | + | = Aufgabe b = |
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(Click on me!) | (Click on me!) | ||
− | * Bonus: Verwende ein Array und erstelle einen Haufen | + | * Bonus: Verwende ein Array und erstelle einen Haufen Punkte die mit zufälligen Geschwindigkeiten und Richtungen über die Leinwand fahren |
− | = Aufgabe | + | = Aufgabe c = |
* Bonus: Programmiere, dass die Punkte sich beschleunigen | * Bonus: Programmiere, dass die Punkte sich beschleunigen | ||
* Bonus: Programmiere, dass die Tasten am Keyboard die Beschleunigung verändern können | * Bonus: Programmiere, dass die Tasten am Keyboard die Beschleunigung verändern können | ||
+ | * Bonus: Mache sonst noch irgendwas Verrücktes mit den Punkten | ||
== Interessante Funktionen für diese Aufgabe == | == Interessante Funktionen für diese Aufgabe == | ||
* [https://p5js.org/reference/ Referenz von p5js] | * [https://p5js.org/reference/ Referenz von p5js] | ||
− | == | + | == Editor zum Ausprobieren == |
* https://editor.p5js.org/flotorious/sketches/o2M2eANtHO | * https://editor.p5js.org/flotorious/sketches/o2M2eANtHO | ||
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Version vom 30. Oktober 2023, 18:27 Uhr
(Hinweis: Klick auf mich und dann teste die Tasten a d w s)
Inhaltsverzeichnis
Aufgabe a
- Wenn der Punkt über den Rand hinausläuft, soll er abprallen
- Tip: Der folgende Code lässt die Kugel abprallen (Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel)
kantenKontrollieren() { if (this.ort.y>height) { let n = createVector(0, -1); let r = this.geschwindigkeit.copy(); this.geschwindigkeit.reflect(n); } if (this.ort.x>width) { let n = createVector(-1, 0); let r = this.geschwindigkeit.copy(); this.geschwindigkeit.reflect(n); } if (this.ort.y<0) { let n = createVector(0, 1); let r = this.geschwindigkeit.copy(); this.geschwindigkeit.reflect(n); } if (this.ort.x<0) { let n = createVector(1, 0); let r = this.geschwindigkeit.copy(); this.geschwindigkeit.reflect(n); } }
Aufgabe b
(Click on me!)
- Bonus: Verwende ein Array und erstelle einen Haufen Punkte die mit zufälligen Geschwindigkeiten und Richtungen über die Leinwand fahren
Aufgabe c
- Bonus: Programmiere, dass die Punkte sich beschleunigen
- Bonus: Programmiere, dass die Tasten am Keyboard die Beschleunigung verändern können
- Bonus: Mache sonst noch irgendwas Verrücktes mit den Punkten
Interessante Funktionen für diese Aufgabe
Editor zum Ausprobieren