Programmier-Crash-Kurs für Prototyping: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Einfach nur zum Rumspielen und Ausprobieren ... === | === Einfach nur zum Rumspielen und Ausprobieren ... === | ||
− | + | * [https://editor.p5js.org/flotorious/present/IZ0aIxnlh Praktisches Beispiel zu Variablen (probiere selbst!)] | |
− | + | * [https://editor.p5js.org/flotorious/present/YdAus3waX Praktisches Beispiel zu Wenn-Dann (probiere selbst!)] | |
− | + | * [https://editor.p5js.org/flotorious/present/Qg9vX42Re Praktisches Beispiel zu Schleifen (probiere selbst!)] | |
− | + | * [https://editor.p5js.org/flotorious/present/-pAkaaU9n Praktisches Beispiel zum Koordninatensystem (probiere selbst!)] | |
− | + | * [https://editor.p5js.org/flotorious/present/yAacR4NbL Praktisches Beispiel zu einem abstrakten Kunstwerk (probiere selbst!)] | |
− | + | * [https://editor.p5js.org/flotorious/sketches/7oRVoYQuY Praktisches Beispiel zum Einbinden von 2 Potis (probiere selbst!)] (benötigt Potentiometer) | |
− | + | * [https://editor.p5js.org/flotorious/present/MOYI_DC13 Snake Spiel Code zum Reinschauen (probiere selbst!)] | |
== Mini-Challenges== | == Mini-Challenges== | ||
** [[DIP - Programmierung Teil 2 Übung1|Übung1 - Einfache Formen zeichnen in dem Koordinatensystem]] | ** [[DIP - Programmierung Teil 2 Übung1|Übung1 - Einfache Formen zeichnen in dem Koordinatensystem]] |
Version vom 30. Oktober 2023, 16:02 Uhr
Einfach nur zum Rumspielen und Ausprobieren ...
- Praktisches Beispiel zu Variablen (probiere selbst!)
- Praktisches Beispiel zu Wenn-Dann (probiere selbst!)
- Praktisches Beispiel zu Schleifen (probiere selbst!)
- Praktisches Beispiel zum Koordninatensystem (probiere selbst!)
- Praktisches Beispiel zu einem abstrakten Kunstwerk (probiere selbst!)
- Praktisches Beispiel zum Einbinden von 2 Potis (probiere selbst!) (benötigt Potentiometer)
- Snake Spiel Code zum Reinschauen (probiere selbst!)
Mini-Challenges
- Übung1 - Einfache Formen zeichnen in dem Koordinatensystem
- Übung2 - Einfache Formen zeichnen in dem Koordinatensystem
- Übung3 - Kontrollstrukturen (IF ELSE) und Maus-Eingabe
- Übung4 - Schleifen
- Übung5 - Funktionen ohne Rückgabewert
- Mehr Infos zu Funktionen ohne und mit Rückgabewert: hier
- Übung6 - Arrays
- Übung7 - Arrays II
- Übung7 - Objekt Orientiertes Programmieren: Buntes Haus
- Übung8 - Objekt Orientiertes Programmieren: Wandernder Punkt
- KI/Sprachsteuerung
- Übung8 - Objekt Orientiertes Programmieren: Wandernder Punkt
- Übung9 - Objekt Orientiertes Programmieren: Wandernder Punkt II
- Übung10 - Objekt Orientiertes Programmieren: Koordinatensystem (benötigt Lichtsensor oder ähnlichen Sensor)
- Übung11 - 2 Potis zur Steuerung (benötigt Potentiometer)