Creative Coding Übung II -- 1.
Inhaltsverzeichnis
Aufgabenstellung
- Erstellen Sie eine Klasse LongCat, die drei Katzensegmente lädt (topcat.png, middlecat.png und bottomcat.png)
- und diese visuell darstellt! Die eigentliche Darstellung sollte innerhalb einer Methode buildCat() erfolgen.
. . . class LongCat { // Constructor LongCat() { } // Funktion void buildCat() { // Hier soll die Katze dargestellt, d.h. am Canvas gezeichnet werden } }
Die einzelnen "Katzenteile" bzw. Bildteile
- Oberer Katzenteil
- Mittlerer Katzenzeil
- Unterer Katzenteil
- Bitte beachten: " To load correctly, images must be located in the data directory of the current sketch." Quelle: https://processing.org/reference/loadImage_.html
Wichtige Funktionen
- PImage Referenz auf Processing.org
- PImage Datentyp
- loadImage Methode
- height Field