DIP - Programmierung Teil 3 Übung7
Inhaltsverzeichnis
Aufgabe a
- Das obige Haus soll "nachgebaut" werden und zwar als Klasse, d.h. in einer Objekt Orientierten Denkweise
- Das Haus soll Funktionen haben zum wechseln der Farben des Daches, der Wand und des Hintergrundes (Himmel)
- Auf Tastendruck ("W" und "D") sollen sich die Farbe von Wand und Dach ändern
- Bitte beachte: verwende Großbuchstaben ("W"), sonst kommen wir bei einer späteren Übung mit dem Protokoll des Arduino Boards durcheinander
function keyPressed() { if (key === "W") { // Klassenbefehl zum Farbwechsel aufrufen meinHause.setFarbe( .... } }
Aufgabe b
- Auf Tastendruck ("H") soll ein Bild (PNG) ein und ausgeblendet werden (in meinem Beispiel ist das ein Hund)
let img; function preload() { img = loadImage('assets/laDefense.jpg'); } function setup() { image(img, 0, 0); }
Aufgabe c
- Der Lichtsensor soll die Helligkeit des Himmels steuern
sensoren = new Sensoren(); sensoren.getLDR();
Aufgabe d
- Bonus: Wenn du zu schnell unterwegs bist und dir fad wird - Steuere die Position des Hundes bzw. Bildes mit 2 Tasten nach links und rechts
Interessante Funktionen für diese Aufgabe
- Nachgeschlagen in der von p5js
- ...
Gemeinsam erarbeitete Lösung