DIP - Programmierung Teil 3 Übung7

Aus DDSWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Bunteshaus.png

Aufgabe a

  • Das obige Haus soll "nachgebaut" werden und zwar als Klasse, d.h. in einer Objekt Orientierten Denkweise
    • Das Haus soll Funktionen haben zum wechseln der Farben des Daches, der Wand und des Hintergrundes (Himmel)
  • Auf Tastendruck ("w" und "d") sollen sich die Farbe von Wand und Dach ändern

Aufgabe b

  • Auf Tastendruck ("h") soll ein Bild (PNG) ein und ausgeblendet werden (in meinem Beispiel ist das ein Hund)

Aufgabe c

Aufgabe d

  • Bonus: Wenn du zu schnell unterwegs bist und dir fad wird - Steuere die Position des Hundes bzw. Bildes mit 2 Tasten nach links und rechts


Interessante Funktionen für diese Aufgabe

Gemeinsam erarbeitete Lösung