Creative Coding Übung II -- 1.

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Longcat1.png

Aufgabenstellung

  • Erstellen Sie eine Klasse LongCat, die drei Katzensegmente lädt (topcat.png, middlecat.png und bottomcat.png)
  • und diese visuell darstellt! Die eigentliche Darstellung sollte innerhalb einer Methode buildCat() erfolgen.
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.
.

class LongCat {
   // Constructor
   LongCat() {
   }

   // Funktion
   void buildCat() {
      // Hier soll die Katze dargestellt, d.h. am Canvas gezeichnet werden
   }


}

Die einzelnen "Katzenteile" bzw. Bildteile

Wichtige Funktionen

Weitere Tips und Heinweise