Creative Coding Übung II -- 6.
Aufgabenstellung
- Nun lassen Sie die ganze Katze und nicht nur ein Segment rotieren! (z.B. immer 15 Grad zur Drehung zählen, wenn ‘r’ gedrückt wird am Keyboard).
- Verwenden Sie dafür Ihre Katzen-Klasse von vorhin (Bsp.II 2-3).
- Der Drehpunkt sollte im obersten Katzensegment liegen und bitte auch eingezeichnet werden, z.B. durch einen roten Kreis.