DIP - Programmierung Teil 2 Übung8

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Wanderer2.png

Aufgabe a

  • Der obige "Wanderer" soll als Klasse implementiert und als Kreis dargestellt werden
  • Er soll eine Koordinate haben
  • Die Klasse soll Funktionen haben, um
    • Die Farbe des Kreises zu verändern
    • Den Durchmesser des Kreises zu verändern
    • Die Position des Kreises zu verändern

Aufgabe b

  • Ermögliche, dass der Wanderer mit den Arrow Keys gesteuert wird
  • Wenn er über die Leinwand hinaus läuft, soll er auf der anderen Seite wieder hineinlaugen

Aufgabe c

  • Steure den Wanderer mit Hilfe von 2 Potentiometern

Interessante Funktionen für diese Aufgabe

Gemeinsam erarbeitete Lösung