DIP - Programmierung Teil 2 Übung8: Unterschied zwischen den Versionen

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* Ermögliche, dass der Wanderer mit den Arrow Keys gesteuert wird
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* Ermögliche, dass der Wanderer mit den Arrow Keys gesteuert wird (oder mit beliebigen anderen Tasten)
 
* Wenn am Rand der Leinwand ankommt, soll er einfach stehen bleiben
 
* Wenn am Rand der Leinwand ankommt, soll er einfach stehen bleiben
  

Version vom 13. August 2020, 16:10 Uhr

Wanderer2.png

Aufgabe a

  • Der obige "Wanderer" soll als Klasse implementiert und als Kreis dargestellt werden
  • Er soll eine Koordinate haben
  • Die Klasse soll Funktionen haben, um
    • Die Farbe des Kreises zu verändern
    • Den Durchmesser des Kreises zu verändern
    • Die Position des Kreises zu verändern

Aufgabe b

  • Ermögliche, dass der Wanderer mit den Arrow Keys gesteuert wird (oder mit beliebigen anderen Tasten)
  • Wenn am Rand der Leinwand ankommt, soll er einfach stehen bleiben

Aufgabe c

  • Steure den Wanderer mit Hilfe von 2 Potentiometern (links-rechts und hoch-runter)! Dafür brauchst du unsere eigene sensorBoard Library
  • Ausserdem soll der Wanderer auf Knopdruck seine Farbe ändern

Aufgabe d (Bonus-Aufgabe)

  • Wenn du schneller fertig bist als die anderen, lass dir eine eigene Erweiterung einfallen. Z.B. schließe einen weiteren Sensor an und verändere zusätzliche Parameter des Wanderers

Interessante Funktionen für diese Aufgabe

Gemeinsam erarbeitete Lösung