DIP - Programmierung Teil 2 Übung8: Unterschied zwischen den Versionen
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(kein Unterschied)
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Version vom 11. August 2020, 22:36 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Aufgabe a
- Der obige "Wanderer" soll als Klasse implementiert und als Kreis dargestellt werden
- Er soll eine Koordinate haben
- Die Klasse soll Funktionen haben, um
- Die Farbe des Kreises zu verändern
- Den Durchmesser des Kreises zu verändern
- Die Position des Kreises zu verändern
Aufgabe b
- Ermögliche, dass der Wanderer mit den Arrow Keys gesteuert wird
- Wenn er über die Leinwand hinaus läuft, soll er auf der anderen Seite wieder hineinlaugen
Aufgabe c
- Steure den Wanderer mit Hilfe von 2 Potentiometern
Interessante Funktionen für diese Aufgabe
- Nachgeschlagen in der von p5js
- ...
Gemeinsam erarbeitete Lösung