Erweiterung der Klasse Button zu einem Bildbutton: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. März 2020, 18:57 Uhr
Der Code zum selbst Ausprobieren
- www.guelden.info/homer.png
Button button; void setup() { size(400, 400); PImage i = loadImage("homer.png"); button = new Button("",i,0, 10,10,100,100,20, 0); } void draw() { button.showAndCheckButton(); } // ===================KLASSE BUTTON================================= class Button { // Interne Variablen der Klasse. Man könnte auch das Schlüsselwort 'private' voranstellen String label; int id; int xPos, yPos, width_, height_; int textSize_; int nextScreen; boolean buttonIsTransparant = false; PImage img = null; // Constructor Button(String l, int i, int x, int y, int w, int h, int ts, int s) { label = l; // Beschriftung des Knopfes id = i; // Eine eindeutige ID für den Knopf xPos = x; // Für die Positionierung und Dimensionierung des Knopfes yPos = y; width_ = w; height_ = h; textSize_ = ts; nextScreen = s; // Zu welchem Screen führt der Button? } // Constructor für Bildknopf Button(String l, PImage img_, int i, int x, int y, int w, int h, int ts, int s) { label = l; // Beschriftung des Knopfes id = i; // Eine eindeutige ID für den Knopf xPos = x; // Für die Positionierung und Dimensionierung des Knopfes yPos = y; width_ = w; height_ = h; textSize_ = ts; nextScreen = s; // Zu welchem Screen führt der Button? img = img_; // Knopfhintergrund } int showAndCheckButton() { int r = -1; push(); if ((mouseX>=xPos) && (mouseX<=xPos+width_) && (mouseY>=yPos) && (mouseY<=yPos+height_)) { strokeWeight(1); stroke(204, 102, 0); fill(255); if (mousePressed) { r = nextScreen; fill(120); } } else { strokeWeight(1); stroke(0, 0, 0); fill(255); } if (!buttonIsTransparant) { rect(xPos, yPos, width_, height_); fill(0); textAlign(CENTER, CENTER); textSize(textSize_); if (img !=null) { img.resize(width_-2,height_-2); image(img, xPos+1,yPos+1); } text(label, xPos+width_/2, yPos+height_/2); } pop(); return r; } int getWidth() { return width_; } int getHeight() { return height_; } void makeTransparant(boolean t) { buttonIsTransparant = t; } void setLabel(String l) { label = l; } }